
サイドチェーン分析セクションのパラメータでは、EVOC 20 PolySynth による入力信号の分析と使用の方法を制御します。聞きやすさとトラッキングを最高の状態にするために、これらのパラメータをきめ細かく調整してください。

「Attack」ノブ:上昇する信号レベルに対する各エンベロープフォロワー(分析の各フィルタ帯域に対応)の反応速度を指定します。この「Attack」時間の値を大きめにすると、分析入力信号の変化(レベルのスパイク)にゆっくりと追従するようになります。パーカッシブな要素を持つ入力信号(話し声やハイハットなど)の場合、アタックの値が大きすぎると、ボコーダーの音は歯切れが悪くなってしまいます。明瞭な発音にしたい場合は「Attack」パラメータをできるだけ小さくしてください。
「Release」ノブ:下降する信号レベルに対する各エンベロープフォロワー(分析の各フィルタ帯域に対応)の反応速度を指定します。リリース時間の値を大きめにすると、分析入力信号のレベルが落ちても、ボコーダーの出力にしばらくの間その影響が残るようになります。パーカッシブな要素を持つ入力信号(話し声やハイハットなど)の場合、リリースの値が大きすぎると、ボコーダーの音は歯切れが悪くなってしまいます。ただしリリース時間が短すぎても、ボツボツとして粗い音になります。開始位置は「Release」値を 8-10 ミリ秒にしておくと便利です。
「Freeze」ボタン:オンにすると、現在の分析サウンドスペクトラムを無期限に保持(つまりフリーズ)します。「Freeze」ボタンを放すまでの間に入力されるソース信号は、分析フィルタバンクでは無視されます。また、「Attack」や「Release」ノブの設定には影響を受けません。
「Bands」フィールド:ドラッグして、フィルタバンクで使用する周波数帯の数(最大で 20)を設定します。
入力信号をフリーズすると、その時点の信号特性が、合成セクションの複雑なフィルタ形状として反映されたままになります。便利な場合について例を示します:
話し声をソース信号とした場合、ある単語中の、たとえば母音「a」のアタック段やテール段における信号特性を固定できます。
人間はいつまでも歌い続けるわけにはいきません。こうした人間の限界を補うには、「Freeze」ボタンを使います。分析ソース信号(ボーカルパート)がない場合に合成信号を維持する必要がある場合は、ボーカルのパートで(ボーカルフレーズの言葉の間に)ギャップがあったとしても、「Freeze」ボタンを使って現在の(歌部分のノートの)フォルマントレベルをロックします。「Freeze」パラメータは自動化できるため、このような場合に役立つでしょう。
「Freeze」ボタンをクリックすると、分析入力信号のサウンドスペクトラムが保持されます。

「Bands」フィールドを縦方向にドラッグして、EVOC 20 PolySynth フィルタバンクで使用する周波数帯の数を設定します。

周波数帯を細かく分割するほど、入力信号の特性をより正確に再現できます。逆にこの値を小さくすると、大まかにしか分割されないので、合成エンジンで再現される信号の精度が落ちてしまうことになります。通常は 10-15 帯域にしておけば、比較的精度も高く、会話や歌などの場合は聞き取りやすさも保たれ、その一方で負荷も適度に抑えることができます。